3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

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Message par Invité le Dim 8 Juil - 0:53

un petit topic, histoire de discuter et de partager des trucs en ce qui concerne la 3D qui est devenue incontournable dans l'architecture (intérieure ou pas). tongue

à l'heure actuelle, je suis plutôt sur 3dsmax, mais j'apprends autocad. si quelqu'un possède des tutos en français (l'anglais ne me dérange pas, mais mon prog est en français lol), je suis preneur Smile

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par mathgreg le Dim 8 Juil - 21:47

Salut dante! (désolé mais je suis fainiant pour le @!)
Je connais pas du tout 3ds max. Qu'est-ce que tu peux faire avec? Pour qui c'est destiné? C'est quoi que tu appelles tutos, l'aide? Sur quelle version d'autocad tu bosses? Autocad c'est pas mal pour la 3d mais je trouve au final que c'est très fastidieux pour l'architecture. En ce moment j'essaye archicad pour arriver à faire des rendus rapides. J'ai du mal avec l'environnement mais ça à l'air assez puisssant.

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Invité le Dim 8 Juil - 23:52

3dsmax est un logiciel de 3d/rendu/animation de la firme autodesk tout comme autocad, on peut faire tout avec. on peut passer de autocad à 3dsmax via le format DXF.

j'ai autocad 2007, euh! tutos celà serait des exercices (dans ce genre)

voilà ce que ça donne (à peu prés, je ne maitrise pas tout encore )


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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Willy TURN le Lun 9 Juil - 7:33

salut,
je vous conseille BLENDER, qui est un très bon logiciel 3D, dont je connais bien les bases, et qui est gratuit !!

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Caparzo le Lun 9 Juil - 10:04

Pour ma part j'utilise 3dsmax, je n'ai pas fait grand chose dessus, donc je pense pas pouvoir t'aider.

Derniere j'ai réalisé une épée pour Oblivion en me basant sur la mienne :



Ou sinon je l'utilise pour incruster de la 3d sur une photo, ici une maison tase que j'ai fait dans une montagne...si ça peut t'aider Very Happy


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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Mutinelle le Lun 9 Juil - 10:26

Euuuhhhh il me semble plutôt que c'est une maison théière Caparzo... mais je peux me tromper...
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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Caparzo le Lun 9 Juil - 11:23

Non non tu a raison c'est moi qui me trompe :p

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Invité le Lun 9 Juil - 13:45

en fait, je connais pas mal 3ds max enfin pour faire des addons pour jeux. le prob c'est que pour faire de l'architecture, c'est bien différent et j'ai un peu de mal. surtout pour faire des scènes photoréaliste et puis 3ds max, ça rentre pas trop dans la formation lol tongue

exemple pour un jeux next gen: (project arrété soit dit en passant tongue )








au fait, j'avais trouvé un tutoriel sympa pour faire des scènes d'intérieur avec 3dsmax, le lien:

http://www.evermotion.org/tutorials/mich/

@willy turn; j'avais essayé Blender, mais je n'ai jamais accroché, perso j'utilise Wings 3d comme free modeler et max surtout pour les textures et le rendu. Smile

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par mathgreg le Lun 9 Juil - 19:13

Il est pas mal du tout ton rendu dante! Tu met longtemps pour faire ça?
Willy turn, il est suffisament puissant blender? Je veux dire dans le rendu on peut aller loin avec la lumière les ombres, ect...
A vrai dire, je travaille à mi-temps dans une boite d'aménagement de cave vinicole. J'aimerai pouvoir faire des rendus des intérieurs le plus réaliste possible mais avec un minimum de temps. Autocad est trop lourd, trop de paramètre pour avoir un rendu correct. Vous connaissez une astuce?

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Re: 3D (conseils, trucs et astuces, tutoriels)

Message par Invité le Lun 9 Juil - 21:36

en fait, pour avoir ce genre de rendu, il faut utiliser différentes maps. celà s'appelle 1 specular map et 1 normal map. la 1ère sert à faire en sorte que la lumière joue avec la texture et la matière de l'objet. la seconde sert à ajouter des détails celà peut etre des boulons, des crevasses etc.

exemple pour un mur, tu peux donner du relief et de l'aspérité. sinon pour le rendu, pour ça c'est 2 à 3 minutes, par contre pour la scène d'intérieur, c'est 8 à 9 minutes.

sinon pour ton problème de rendu, tu devras peut etre passer par un programme de rendu standalone. il existe Brazil, DazBrice (qui est gratuit). mais dsl je ne m'y connais pas beaucoup. de plus il faut que les formats soient compatibles.

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